《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的电竞游戏吗?

2024-05-17

1. 《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的电竞游戏吗?

竞技游戏想要成就“伟大”这个标签,不管是玩家人数、火爆程度、耐玩程度等指标,都和一样东西有关: 平衡。然而英雄联盟这个游戏与平衡这两个字渐行渐远。从s3开始,这个游戏就呈现了一种伪平衡,设计师们一边打着平衡的口号一边大刀阔斧的砍掉强势的,增强弱势的。听起来似乎不错?然而实际的效果却是从一个极端走向另外一个极端,被砍的变得过分弱,增强的变得过分强,某一些时期的某些英雄,甚至可以弥补一些玩家水平上的差距。这种平衡,是虚伪没有诚意的。这种平衡,不过是设计师们依据自己的喜好制造的假象,而有些不被设计师们青睐的英雄则永远尘封在商店的角落,无人问津。这让我觉得那些优秀的故事背景成为了笑话,那些从前令我感到到真实的人物设定成为了陪葬品,维持所谓“平衡”的陪葬品。这些背景故事、角色设定与游戏体验一分为二,互不相关。我所期待的,靠玩家自身挖掘出英雄的优势和玩法确实出现了,但却在不断的版本更替中逐渐沦为一种悲伤的选择,选择成为更适应这个游戏的玩家,还是玩出自己风格的玩家。这两者,并不能兼容。这让那些有自己想法的玩家成为了另类。“你以为你是xxx?” “老子晋级赛!”“你妈死了”这种“平衡”,似乎也让竞技的双方没法很明显的分别出纯粹技术上的高下,从而导致游戏环境、玩家素质每况愈下。几年前鳄鱼残血在塔下跳舞,对着正在推兵线的敌方打野和上单说:“你俩有种进来,鱼哥绝不开大!”两人回了句你等着,便冲了过去。一阵天雷地火,鳄鱼濒死之际一声怒吼,化身巨鳄周身环绕沙尘反杀了两人。“鱼哥你。。。”“鱼哥你不讲究”“鱼哥说啥你信啥呀?”几年后鱼哥残血在塔下,什么都没说。“怂逼怎么不出来了?”“叫打野来啊儿子”鱼哥塔下反杀了他,这次真的没开大。“打野你看不见?”“这都不来抓?”举报机制从出现到现在,基本形同虚设。而皮肤的设计却一款接一款。对我来说,这个游戏是否伟大已经不再重要。它令我沉迷过,也令我失望过。它带给了我很多回忆,但也仅限于此了。

《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的电竞游戏吗?

2. 英雄联盟有可能成为史上最伟大的电竞游戏吗?

先说结论:不会了,《英雄联盟》正在与“伟大”这条路渐行渐远。
08年上半年的时候,整个国内网游市场除了WOW和梦幻西游,基本都在学《征途》杀鸡取卵似地疯狂圈钱,我实在有种“游戏荒”的感觉,在一番深思熟虑之后,我决定尝试一把大名鼎鼎的Dota。进入游戏还不到3分钟,当我还在摸索基本的游戏规则时,就被敌人连续击杀了两次。我方的一个队友开始骂我垃圾,骂我坑他,他以10秒钟一句脏话的频率,一直连续不重复地骂了我十几分钟。

小学六年级时我和朋友一边用“文曲星”翻译一边玩的星际争霸;初中时我在网吧看完了yellow、boxer所有的replay;高一时中二病发作,立志要当一名War3的职业选手,在极度拮据的情况下买了好几套《网络游戏秘籍》推荐的魔兽教程疯狂训练;高二时写作文盛赞Grrrr使用了人类的第一次微操开启了电竞时代,写的时候自己都被感动的热泪盈眶,但语文老师却只写了短短四个字的评语:不知所云,这四个字至今都是我内心深处难以启齿的创伤和羞辱。当时Dota1完全没有新手引导,也不知道自己一个一局没玩过的新手怎么会遭遇到那样苛刻高冷的老玩家。我感觉自己玩War3时APM也不低、也钻研了好几年比Dota操作更复杂的竞技游戏,你这样指着脸骂我是垃圾,我肯定是无法接受的。所以,我这辈子只玩过这一局Dota。

接下来的三年时间里,我有过无数次的冲动想再开一局Dota,可是一想起那位高冷的玩家,游戏的热情就又立刻被浇熄了。直到有一天,我看到了一则消息:一款类Dota的新游戏《英雄联盟》即将内测。下载完客户端一个多月后,内测才正式开始。《英雄联盟》的很多体验确实完美,前期有一个简单的游戏教程、买装备很方便、小地图可以看到英雄头像、早期给我匹配的敌人也都是和我一样的菜鸟.....多年的游戏经历,让我有一个很直观的认知:.游戏太简单注定枯燥乏味,但如果太难也必将曲高和寡。星际争霸最难,所以在中国受众最少;War3简单一些,稍微有一些用户了;Dota仅需操作一个英雄,开始慢慢火爆;LOL上手很容易,但玩家的提升空间很大、可钻研的东西也很多。所以我坚信,这款游戏未来必定大火,值得我投入精力好好研究。

3. 《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的电竞游戏吗

致我心中的英雄联盟
转自 英雄联盟百度贴吧大吧主
看完了后真的感触颇深– 永恒的记忆
原文:
一款游戏靠什么能称之为伟大?玩家数量、游戏画面、人性化设定、玩法设定,这每一个项目的成功都无法作为游戏成功的理由,伟大从来只是一个梦想,而非现实的评判。
08年上半年的时候,整个国内网游市场除了WOW和梦幻西游,基本都在学《征途》杀鸡取卵似地疯狂圈钱,我实在有种“游戏荒”的感觉,在一番深思熟虑之后,我决定尝试一把大名鼎鼎的Dota。
 
进入游戏还不到3分钟,当我还在摸索基本的游戏规则时,就被敌人连续击杀了两次。我方的一个队友开始骂我垃圾,骂我坑他,他以10秒钟一句脏话的频率,一直连续不重复地骂了我十几分钟。
 
小学六年级时我和朋友一边用“文曲星”翻译一边玩的星际争霸初中时我在网吧看完了yellow、boxer所有的replay;高一时中二病发作,立志要当一名War3的职业选手,在极度拮据的情况下买了好几套《网络游戏秘籍》推荐的魔兽教程疯狂训练;高二时写作文盛赞Grrrr使用了人类的第一次微操开启了电竞时代,写的时候自己都被感动的热泪盈眶,但语文老师却只写了短短四个字的评语:不知所云,这四个字至今都是我内心深处难以启齿的创伤和羞辱。
当时Dota1完全没有新手引导,也不知道自己一个一局没玩过的新手怎么会遭遇到那样苛刻高冷的老玩家。我感觉自己玩War3时APM也不低、也钻研了好几年比Dota操作更复杂的竞技游戏,你这样指着脸骂我是垃圾,我肯定是无法接受的。
 
所以,我这辈子只玩过这一局Dota。
 
接下来的三年时间里,我有过无数次的冲动想再开一局Dota,可是一想起那位高冷的玩家,游戏的热情就又立刻被浇熄了。直到有一天,我看到了一则消息:一款类Dota的新游戏《英雄联盟》即将内测。
 
下载完客户端一个多月后,内测才正式开始。《英雄联盟》的很多体验确实完美,前期有一个简单的游戏教程、买装备很方便、小地图可以看到英雄头像、早期给我匹配的敌人也都是和我一样的菜鸟.....
多年的游戏经历,让我有一个很直观的认知:.游戏太简单注定枯燥乏味,但如果太难也必将曲高和寡。星际争霸最难,所以在中国受众最少;War3简单一些,稍微有一些用户了;Dota仅需操作一个英雄,开始慢慢火爆;LOL上手很容易,但玩家的提升空间很大、可钻研的东西也很多。所以我坚信,这款游戏未来必定大火,值得我投入精力好好研究。
接下来的时间里,我逢人就向他们推荐这款游戏。我的很多朋友都是玩Dota的,他们嘲笑我玩腾讯的垃圾儿童游戏,我一一和他们耐心讲解。在12年的时候,看到很多人对LOL的偏见很深,我还会很着急地和他们发长帖辩论。
 
我真的很热爱这款游戏,很多时候,我觉得电子游戏的巅峰可能也不过如此吧!但是,随着这几年6000多局的《英雄联盟》打下来,我发现:《英雄联盟》的设计团队里存在着一小批对用户极度缺乏尊重,对游戏极度缺乏敬畏的平庸策划。这一小撮人让一款本可称作“伟大”的游戏,变得不再那么吸引人。
 
就从最近的S7季前赛更新开始说起吧:
 
1、本次更新将“时光之力”这个天赋更换成了“巨像勇气”,一时间“巨像勇气”火爆的不行,有硬控的肉或者半肉基本都是人手一个。很明显,这并不是大家想要的平衡。
 
更重要的是,设计师这样一次信手拈来、天马行空的改动,对部分英雄的打击完全是毁灭性的。比如雪人骑士努努,努努本来点了时光之力之后,可以增加300点的HP,熔渣巨人增加15%,自己的被动又增加10%,这基本等同于一个大腰带增加的血量了。努努没有硬控,无法触发巨像,现在就因为你设计师脑袋一热,努努玩家每一局都要凭空落后1000金币的血量!
 
再比如说这次将野区的F4改成F6,红、蓝BUFF旁边没有小怪了,打野剑圣的感受是什么呢?以前一个Q刚好打到全部的怪,现在要么有2个打不到,要么只能打到1个,极大地浪费了自己的刷野能力。
设计师总是这样“不经意”地伤害很多英雄,这种不经脑子、欠缺考虑的更新比比皆是。
 
2、本次更新在野区增加了几种新植物,以前惩戒野怪时获得的特殊增益效果都统一改成了回血。这种反复无常的改动,相信各位英雄联盟的玩家已经见怪不怪了。野怪的惩戒增益效果是你们加上去的,我们玩家辛辛苦苦练了几十局、几百局,好不容易才摸索出一套适合某英雄的最优打野套路,就是为了可以比正常的刷野速度提前10秒钟去抓一波。这些设计师说改就改,说删就删。就像以前忽然加入了鞋子的附魔系统,今年又莫名其妙地删掉了。还有将大嘴改成1秒5喷,然后又灰溜溜地改回去。高地塔改成减速激光,然后再改回去。破败的属性一会4%一会5%一会6%一会又8%,这种例子真是不胜枚举。
设计师总是这样随意地增加玩家的学习成本,更让人心寒的是:玩家好不容易理解、记住了拳头推出的新系统,拳头却经常出尔反尔,随便一次更新就能把一个游戏统给删掉,完全不把玩家付出的学习成本当一回事。
3、这次更新重做了很多刺客。小鱼人和妖姬这样的英雄,现在要傻傻地等2秒之后才能爆发出技能的伤害。这样真的“刺杀”真的有快感吗?流畅吗?我想连普通的ap都不如吧!大多数发育好一点的ap,都能QWER滚键盘瞬间扔出一套技能,秒杀掉对面的脆皮。你一个刺客反而要原地等2秒,这实在是不可思议!玩家群体里一直有传言,LOL设计团队的很多高层都是白银选手,经常被刺客虐,所以才这样针对刺客。真正的原因是,拳头里有几个设计师一直觉得“秒杀”会严重影响其他玩家的游戏体验,这些年删冥火、改劫的大招等措施都是为了防止秒杀。现在延迟2秒伤害,也是为了让对手能打出一套技能之后再死掉。
 
对,这就是另一个问题。一些设计师总是强行为玩家设计套路、玩法,却极度不尊重玩家自己探索出来的套路。设计师总是说:我觉得AP蛮王不能那样赖线推塔,然后一刀砍死。我觉得剑圣的定位应该是一个战士,然后又将AP剑圣一刀砍死。我觉得奶妈就该是一位辅助,高分段的上单奶妈从此彻底消失。最为可笑的是关于酒桶的改动:我们希望他是一个喝醉酒冲进敌方阵容大闹一场的战士,而不是一个大腹便便腆着个肚子的法师!
 
请大家现在不要再浪费时间去开发什么蛋刀EZ、AP小炮等“不健康、不符合英雄定位”的玩法了。恩,没错,只允许他们开发不伦不类的短手铁男打下路,就是不允许玩家做任何创新。稍有点不顺拳头心意,轻则删你核心装备,重则重做你本命英雄!
 
每一届的S赛,拳头都想要更多的英雄登场,以此显示《英雄联盟》的平衡性做的好,这款游戏的战术策略多。但实际上,拳头总是在做一些与他们宗旨背道而驰的事。
在台湾的家装设计行业,有一个句话很打动我:“家”并不是设计师炫技的场所,能够满足业主的需求,才是设计师的最高成就。
 
我真真切切地感受到了拳头公司里有很多超级热爱游戏的天才员工,是他们铸就的英雄联盟今天的辉煌。但我也真真切切地感受到了,拳头公司里有着一小群不称职的人,他们把这样一款拥有上亿玩家的超级游戏当成了自己炫技的场所。哪怕按照1亿玩家、每个玩家拥有10个英雄来保守计算,每个英雄都有平均有746万人在玩!我是完全无法理解,他们为什么对这个数字没有丝毫的敬畏之心。他们怎敢说改就改、说重做就重做!
 
正如这次的妖姬,重做其实完全没有什么理由。经过几次削弱后,妖姬这个英雄既不算热门、也绝对不算冷门。既不是太强,也不是太弱。操作不简单,不能无脑秒人,这是一个挺正常、挺合理的刺客英雄。只是因为和某些设计师脑中预设的思路不一致,就要重做。看看诡术妖姬的贴吧,看看那些练了几千把妖姬的玩家,我真是心疼他们。几千把游戏,几年的时光,练习了无数次的连招,说给你废了就给你废了!拳头的设计师,你们真的是太棒了!
 
我发誓,即使是《范伟打天下》、《蓝月传奇》的策划,也都不敢这样随心所欲地重做一个职业。你们身处世界上最好的游戏公司之一,运营着当今最火爆的网游,请稍微尊重一下自己所处的岗位!
 
《英雄联盟》难以成为“神作”的核心原因就是:设计师对游戏的干预过多,而又极度缺乏耐心。
 
光谈上单这个位置吧,当年刀妹太强,削!游戏平衡了吗?没有!兰博冒出来了,继续削兰博,鳄鱼冒出来了,继续削鳄鱼,大树站出来了,一刀把大树砍地再也上不了台面,蒙多又站起来了,很快蒙多又被砍成狗.....人马、龙女、波比各种不符合拳头心中平衡指标的“变态英雄”轮番登场,简直就是一场闹剧!
 
这样改来该去的最终结果就是,很多英雄都失去了自己的特色,变得平平无奇。鳄鱼输出不猛了,蒙多、大树不肉了,兰博的大招废了...很多英雄其实都很有自己的特色,职业战队稍微加以开发,就可能有一个新的流派诞生。但每当有一个英雄或者一个战术冒尖时,拳头都会立刻狠狠砍上一刀,将这个英雄彻底打入冷宫,两年内难以翻身(两年后,所有英雄都被砍了一遍,他就又能登场了)。如果《英雄联盟》有30个“不平衡”的英雄,那比赛反而会精彩万分、扣人心弦,因为这些“不平衡”的英雄,存在着更大的战术可能性与翻盘可能性。
 
现在LOL还有几个战术?几种套路?全球流、死歌螳螂流、死歌重生流、4保1、双打野、换线速推流、偷塔流、41分推....现在比赛里还能看到这些吗?现在战术的巅峰顶多也就是打野帮上单偷个小野怪罢了,真是可笑至极!足球会每个月调整一次比赛规则吗?足球会像LOL那样限制你必须424阵容吗?足球会因为某个前锋很强,就不断调整规则针对他吗?缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则,所以LOL永远难成为伟大的竞技游戏。
 
相反,大家看看《星际争霸1》,人家就是放任各种套路互相撞击,赛事方、暴雪几乎不做修改,整个星际1的战术一直在螺旋式上升,那才是精彩纷呈。LOL呢?拳头总是在过多地干预,不停地插手游戏的平衡性。这样玩家输了会心服口服吗?人家不是输给对手的,是输给你拳头公司的。
 
不尊重玩家登峰造极的时刻是S5总决赛,在大赛前没几天,拳头临时推出了“重装战士”版本,一下子把全球那么多战队精心准备了一年的战术全部推翻!这样随意对待自己的年终大赛,我真的没有看出一丝“伟大作品”、“伟大游戏”的影子!大赛前临时做出这样大的改动,如同儿戏,根本丝毫不尊重选手,不尊重几千万观看比赛的观众!LGD虽然是自己过于自负,但是拳头没责任吗?一个临时重做的铁男两锤子锤死imp是怎么回事?这样的比赛真的公平吗?
再说一个很可笑的英雄重做——瑞兹。在S5全球总决赛的时候,faker掏出了大冷门瑞兹,一下子干翻了全球所有中单的“强势英雄”。果然,比赛结束后没多久,拳头又不出意料地把瑞兹重做,强行把人家的大招改成了传送。那么多职业战队看好的“热门英雄”、“强势英雄”一样有冷门的瑞兹来克制他们,瑞兹今天再厉害,难道明天就没有人开发出其他英雄来克制吗?从134个英雄里选出5个英雄来打一场比赛,本身就是有3,3385,9526种组合的可能性。这么多个阵容战术,需要你们那样天天画蛇添足式地改来改去吗?让玩家自由研究才是最好的办法!
 
从S1到现在我已经有至少20个苦练钻研过的英雄被改的面目全非。在前两年,拿手英雄被改版了之后,我还会继续再练几个新英雄,但现在我已经完全不想了。因为我知道,就算练的再好,按照拳头的风格,明年还是要被淘汰。拳头,我已经实在没时间和精力陪你折腾了。
 
更新不是坏事,我反对的是拳头那种完全不尊重玩家的随意更新。在任何领域的设计师,都知道设计有一个的基本原则:一定要克制自己的创意,你的客户才是掏钱买单的人,你得对他们负责。但在拳头那,我只能看到设计师傲慢地告诉客户:你们这些刁民不要瞎J8乱玩,必须按照我设计的思路一步步操作,然后才能体验到happy,懂吗?
 
还有一个可笑而又肤浅的道理是,很多英雄不是因为太弱才没人玩,而是因为太丑,比如刚出的翠神,根本不是拳头设计师所想象的“平衡性”。很多玩家是先爱上一个英雄:比如人气极高的亚索、提莫、剑圣,然后反复地练习,再加上一些职业选手和主播的开发,这个英雄的胜率才慢慢上升。不要一看某个英雄没人玩、胜率低,就琢磨着重做、重做。比如掘墓,现在重做了,玩的人依然不多,因为这个英雄实在太不符合东方人的审美了!
 
写完这些,我几乎不想再碰《英雄联盟》这款游戏了,虽然我曾经比99%的人都更热爱它。       END

《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的电竞游戏吗

4. 英雄联盟会成为游戏史上最伟大的游戏吗

不会
游戏史不断推陈出新,英雄联盟虽然在数据上确实很可怕,但别忘了,这类游戏的起源可以追溯到WAR3的的一张地图,甚至更久以前的游戏(没考究过不乱说)。
人们常说的最伟大的游戏等等,一般也只会指第一个做出这种游戏的,而称某个代表性的游戏为这种游戏的辉煌时刻或黄金时代。
这么说吧,放在十年前,LOL还没有的时候,也有人问过冒险岛会不会是游戏史上最伟大的游戏,大概那个时代有接触互联网的几乎都知道这款游戏(知道不等于玩过)
WAR3的时候也有人问过

乃至我的世界这款沙盘游戏登场的时候依然有人问过
仁者见仁智者见智~
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5. 为什么说《英雄联盟》是世界上最棒的一款游戏

作为一名老玩家,这个问题我已经不知道怎么回答你了,首先,当初玩游戏的时候,cf是最火的,然后是QQ飞车这部分。英雄联盟突然的崛起,起初是因为此游戏不需要花钱,你也可以玩得很好,而那时候cf和QQ飞车那些不一样,符文,也很简单,只要金币够,也不可以买金币,很公平的竞技。相比别的你懂的。但是当你深入了解才发现,英雄联盟花钱的地方比别的游戏多的多,当你发现这个的时候,你已经很喜欢这个游戏了。
还有因素就是新鲜,每个角色,不同的操作方式不同的技能不同的打法,新鲜感就有,134个英雄足够你嗨了吧。
排位玩法,高端大气,实力象征。同样的公平竞技。别的游戏就不同,就说CF,你打排位,就凭你一把破AK,你能灭几个高端软妹币玩家?你可能说,技术才是王道,职业比赛也有破AK大神,那么我试问,LOL不看技术吗?根本不需要在意别的,符文一套不难,英雄武器888谁都能有吗?试问一把破AK称霸职业比赛的你又能找到几个?

第三方动漫的推动,啦啦啦德玛西亚,还有超神学院这些,你QQ飞车cf逆战有这些吗?虽然不是官方,但这也算无形的宣传。

为什么说《英雄联盟》是世界上最棒的一款游戏

6. 你认为哪个英雄联盟电竞游戏最火?

英雄联盟。
英雄联盟。我认为英雄联盟这款游戏应该算是成功一款的游戏,毕竟风靡了好几年,到目前也持续火爆,这也得益于中国电竞化发展形势。
英雄联盟是由Riot Games研发的,但因为刚开始时riot几乎在亏损运营,于是在2008年的时候融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后就获得《英雄联盟》中国大陆代理权。2009年4月10日英雄联盟在美国发行,而国内2010年才开始,然而真正被大多数玩家知道的时间是2012年。

然而转折点就在这里,腾讯一步步地掌控Riot Games公司,在2011年的时候,收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,完成此次交易后持股92.78%。一直到2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。

随着时间的推移,市场的不断扩大和更多热爱竞技的玩家的加入,慢慢的出现了属于年轻人“电竞圈”,让我们走上了国际的舞台展现出自己的风姿风采。LOL有自己独特的英雄机制,像盲僧、亚索、盖伦这种英雄,都成为了LOL的标签。海量英雄、玩法,而且还加入了自己独特的符文天赋系统,这是LOL的一大特色,给前期英雄对线带来了多种选择。
英雄联盟职业化及网络媒体的快速发展,使越来越多的人不再把LOL仅当作一款游戏对待,更将他看作一个新兴的电子竞技体育看待。世界赛(S赛)、季中赛(MSI)、全明星赛、洲际赛等国际性比赛受到越来越多人的关注。随着国内职业化快速发展,国内战队近年来屡次在国际赛场取得佳绩,成为LOL在国内长盛不衰的主要原因。

英雄联盟能火这么久还有他们对音乐的完好融入,每个赛季主题曲都是经典,如《NUMB》、《legend never die》、《RISE》等等,以至于人们开玩笑说拳头公司是被游戏耽误的音乐公司。

7. 你觉得目前的哪个游戏或者哪种游戏可以成为最伟大的电竞游戏?

不管是现在还是未来,我个人觉得最适合电竞的游戏只有三种,而在这三个类型中自然有能被称得上伟大的游戏。

谈及电子竞技,RTS游戏绝对是最为浓重的一笔。虽然现在RTS游戏式微,但该类型的游戏依然是大型综合电竞赛事不可缺少的项目。比如说《魔兽争霸3》,几乎可以说是国内电子竞技的启蒙游戏,再到后来的SC2,虽然国内选手在SC上建树不多,但RTS游戏绝对是观赛体验,竞技性最高的游戏。

为了防止两边玩家打架,笔者特意进行了区分。首先MOBA游戏绝对是当下的主流游戏,比如MOBA代表《英雄联盟》,以及开创了一个游戏纪元的《dota》及其续作《dota2》都能被称得上伟大的游戏。其中DOTA开创了一个时代,而LOL则把电竞带给了更多平凡人。

该类型的游戏是电子竞技赛场的常客,从最早的CS到后来的CF,再到如今的CSGO以及PUBG,都在告诉玩家谁才是真正的游戏品类之王。现在CF还有联赛,CSGO也拥有完整的赛事体系,蓝洞也在积极推进PUBG的电竞化。

你觉得目前的哪个游戏或者哪种游戏可以成为最伟大的电竞游戏?

8. 除了《英雄联盟》,电竞行业有潜力的游戏都有哪些?

除了LOL,现在的电竞行业里,大量的好游戏也像雨后春笋冒了出来,下面我就介绍几个。
绝地求生:大逃杀
这款游戏是开放世界策略射击游戏,也是人们熟知的“吃鸡”。这款游戏是一款突然火起来的大逃杀类型的游戏,每局游戏有100名玩家参与,他们被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后。作为一款大逃杀类型的射击游戏,可以说是非常有电竞性了,是电竞游戏的潜力股之一。

我的世界
我的世界和大家平时常见的电竞游戏的类型不同,是一款3D沙盘游戏,游戏世界并没有其他游戏华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。在这个游戏中每一个玩家在三维空间中可以自由地创造和破坏不同种类的方块,然后通过组合与拼凑积木的方式,制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。

剑侠情缘网络版三
以往提到电子竞技作品,很少有大型RPG游戏的身影出现,而剑网3又常常与古风、武侠的内容联系在一起,这样一款MMORPG网游作品却是我认为的电竞行业里最大的潜力股。目前的剑网3有大师赛这样的比赛机制,大师赛的总奖金达到数百万,总决赛现场一票难求的情况更是与LOL比赛盛况相当。剑网3制作人郭炜炜也曾表示要把剑网3打造成目前国内最大、最正规、最平衡、最有人气、最具影响力的MMORPG网游赛事。

希望我的回答对您有帮助!